ダイナミックビークル構築におけるBullet制約の活用
Bulletの制約機能とモーターを活用し、リアルなダイナミックビークルを構築する手法を紹介します。複雑な挙動を制御するための実践的なテクニックをご覧いただけます。
1. Bulletの導入と概要
LightWave 2015で新たに導入されたBulletの制約機能とその可能性について紹介しています。
2. Mars Explorerシーンの紹介
6輪で動くダイナミックなMars Explorer車両のシーンを通して、Bulletの動作を紹介します。
3. 制約と階層構造の活用
多彩な制約と適切な階層構造の組み合わせにより、リアルな車両挙動を実現します。
4. マスターオブジェクトによる制御
マスターオブジェクトを使って全体の動的オブジェクトを統括し、移動や回転の操作を簡単にします。
5. ダイナミクスとキーフレームの注意点
非キネマティックなオブジェクトのアニメーション時は、シミュレーションの正確性のためにリセットが重要です。
6. 階層と動作の確認
ホイールや中央の車輪などを操作して、ダイナミクスのリアクションを検証します。
7. 追加車両の導入と複数体制御
シーンに新たな車両を追加して、複数の車両が同時に動作する状況を再現します。
8. 車両同士のインタラクション
2台の車両が互いに影響を与え合うシミュレーションの例を紹介します。
9. ダイナミクス制御と今後への期待
モーターと制約を使った完全なダイナミック制御の可能性を強調し、次回への期待を促します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。