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アニメーションにおける動的親子関係の設定と活用

「ダイナミックペアレンター」機能に焦点を当て、オブジェクトの親子関係を時間軸で制御し、複雑なアニメーションを実現する方法を解説します。

1. ダイナミックペアレンターの紹介

LightWaveの新機能「ダイナミックペアレンター」について解説。視覚的なギズモを使ってアイテムの親子関係を時間軸で変更できる点を強調します。

2. ヌルオブジェクトの準備とアニメーション設定

3つのヌルオブジェクトを作成し、Y軸上で振動させるためのアニメーション設定を行います。グラフエディターでのパルス挙動とテンション値の調整について説明します。

3. カメラの親子関係の動的な変更

振動するヌルにカメラの親子関係を動的に設定する方法を紹介します。モーションオプションから「ペアレンター」を追加する手順を説明します。

4. ギズモを使った親子関係の切り替え

ギズモを操作して、特定のフレームでカメラを異なるヌルオブジェクトにペアレント化する具体的な方法を説明します。

5. 動的親子関係の確認とフレームごとの変化

シミュレーションを通してカメラの親子関係がフレームごとにどのように変化するかを追跡し、ギズモの視覚的な表示と実際の動きの対応を確認します。

6. 複数の親子関係切り替えと操作の取り消し

複数のヌルオブジェクトへの連続的な親子関係の切り替え方法と、ギズモの右クリックで最後のペアレント化操作を取り消す機能について説明します。

7. カメラをワールドにペアレント化し直す方法

カメラをワールドに再ペアレント化して、特定のフレーム以降でカメラの動きを停止させる方法を解説します。

8. ボーンとダイナミクスを使ったチェーンアニメーション

ヌルとボーンを使ってチェーンを作成し、ダイナミクス機能を利用して各ボーンをリジッドボディ化し、連続ツイストコンストレインでアニメーションさせる方法を説明します。

9. 衝突を利用した動的な親子関係の切り替え

2つのチェーンが衝突するタイミングで、ヌルオブジェクトの親子関係を一方のチェーンのボーンからもう一方のチェーンのボーンへ動的に切り替える高度な例を解説します。

10. 動的親子関係の応用と効率性

動的な親子関係の切り替えが成功したことを確認し、さらに元の親に戻すといった応用的な操作も容易に行えること、そしてこの機能の利便性を強調します。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。