ノードで変化するエッジ表現:新しい線のコントロール機能
エッジと線の表現が、ノード編集によっていかに変化するのかを紹介する動画です。グラデーションや手描き風のライン作成など、表現の可能性が大きく広がります。
1. エッジと線の表現の新機能
この動画は、ノードを使用してエッジと線の表現を制御する新しい機能を紹介しています。
2. 線の制御機能の向上
線の制御機能が大幅に向上し、単色や均一な太さの制限がなくなり、密度によって色(グラデーション、画像)や太さ(プロシージャル、画像)のバリエーションが可能になりました。
3. グラデーションカラーの線
グラデーションカラーをアウトラインに適用することで、グラデーションカラーの線を作成できます。
4. アウトラインへのプロシージャルテクスチャ適用
プロシージャルテクスチャをリンクすることで、アウトラインに強調やバリエーションを追加できます。
5. 手描き風アウトラインの作成
ウェイトノードとプロシージャルノードを組み合わせることで、手描き風のアウトラインを作成し、特定のアウトライン領域にプロシージャルパターンを適用できます。
6. 水墨画風効果の作成
オクルージョンノードを白い背景と組み合わせることで、水墨画に似た効果を作成できます。
7. アウトラインの密度変化とパターン表現
プロシージャルノードを不透明度に接続することで、アウトラインの密度に変化としてプロシージャルパターンを表現できます。
8. アウトライン表現の範囲拡大
新しいノード互換性により、アウトラインで可能な表現の範囲が大幅に拡大します。