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群集(フロッキング)機能の進化

群衆機能がどのように進化し、複雑なシーン作成を効率化するかを解説します。

1. LightWave 11.5の群衆機能の概要

LightWave 11.5の群衆機能における、エージェント生成やパス・地形追従といった新機能について説明します。

2. シーンファイル例:ロゴから頂点への到達

LightWaveロゴからパーティクルを放射し、別のオブジェクトの頂点に到達させるアニメーションの制御方法を、エンベロープを用いたジェネレーターと到達ディレクターの設定を中心に解説します。

3. シーンファイル例:パスに沿った放射

ジェネレーターをパスに沿って動かす方法を紹介します。パスディレクターのステップ数を調整することで、パスへの追従度合いを制御できることを実例で示します。

4. シーンファイル例:パスの分岐とインスタンス割り当て

複数のパスと分岐点があるシーンで、ジェネレーターがパスの分岐に応じて異なる経路をたどる様子を説明します。また、ジェネレーターにインスタンスを割り当てる例も提示します。

5. シーンファイル例:地形追従の実現

ジェネレーターを地形に沿って動かす設定方法を解説します。レシーバーとキャストの設定、およびカスタムオブジェクトからのレイキャストレシーバー追加とジェネレーターノードでの設定(レイキャストノードの追加)が重要です。

6. ジェネレーター動作のpfxファイル保存と活用

ジェネレーターの動作をpfxファイルとして保存できる新機能を紹介します。これにより、群衆機能に依存せず、他のシーンで再利用できる柔軟な運用が可能になります。