群集(フロッキング)機能の進化
群衆機能がどのように進化し、複雑なシーン作成を効率化するかを解説します。
1. LightWave 11.5の群衆機能の概要
LightWave 11.5の群衆機能における、エージェント生成やパス・地形追従といった新機能について説明します。
2. シーンファイル例:ロゴから頂点への到達
LightWaveロゴからパーティクルを放射し、別のオブジェクトの頂点に到達させるアニメーションの制御方法を、エンベロープを用いたジェネレーターと到達ディレクターの設定を中心に解説します。
3. シーンファイル例:パスに沿った放射
ジェネレーターをパスに沿って動かす方法を紹介します。パスディレクターのステップ数を調整することで、パスへの追従度合いを制御できることを実例で示します。
4. シーンファイル例:パスの分岐とインスタンス割り当て
複数のパスと分岐点があるシーンで、ジェネレーターがパスの分岐に応じて異なる経路をたどる様子を説明します。また、ジェネレーターにインスタンスを割り当てる例も提示します。
5. シーンファイル例:地形追従の実現
ジェネレーターを地形に沿って動かす設定方法を解説します。レシーバーとキャストの設定、およびカスタムオブジェクトからのレイキャストレシーバー追加とジェネレーターノードでの設定(レイキャストノードの追加)が重要です。
6. ジェネレーター動作のpfxファイル保存と活用
ジェネレーターの動作をpfxファイルとして保存できる新機能を紹介します。これにより、群衆機能に依存せず、他のシーンで再利用できる柔軟な運用が可能になります。