モデルのエッジレンダリング詳細解説 – LightWave 2015の新機能
LightWave 2015に搭載された新しいエッジレンダリングオプションについて、その機能と応用例を詳細に解説します。モデルの表現力を高めるための実践的なテクニックを紹介します。
1. LightWave 2015の新エッジレンダリングオプション概要
LightWave 2015の新機能であるエッジレンダリングオプションをスターシップオブジェクトを使って紹介。VPRとSuperCellシェーダーの準備についても言及。
2. エッジオプションへのアクセスとリアルタイムプレビュー
背景色の変更、ライトの回転によるリアルタイム結果確認後、オブジェクトプロパティパネルの「Edges」タブからエッジレンダリングオプションにアクセスする方法を解説。
3. エッジレンダリングとサブディビジョンレベル・スムージング
エッジレンダリングがサブディビジョンレベルとスムーズスレッショルドに影響されることを説明し、サブディビジョンレベルの変更方法について解説。
4. 新しいエッジオプション「パッチボーダー」と「交差エッジ」
LightWave 2015の新エッジオプション「パッチボーダー」と「交差エッジ」を紹介。「パッチボーダー」はメッシュトポロジーの表示に、「交差エッジ」はオブジェクト間の交差部分のエッジ表示に役立つ。
5. エッジの各種設定とノードエディタでの制御
シルエットエッジなどの各種エッジ設定の有効化と、ノードエディタを使ってエッジの属性(テーパー、色、不透明度など)を詳細に制御する方法を説明。
6. ノードとタービュレンステクスチャによるエッジの質感調整
タービュレンステクスチャをノードでエッジのテーパーに接続し、スケールを調整することで、手書き風の自然なエッジを生成する方法を紹介。
7. 交差エッジを活用したシンボルの作成
交差エッジを使って翼にシンボルを追加する応用例を解説。モデラーでロゴを作成し、レイアウトに配置するまでの基本的なモデリング手順を説明。
8. 作成したシンボルの配置とレンダリング設定
作成したロゴをレイアウトで翼に配置し、レンダリング時に表示されないようにオブジェクトパネルで設定を変更する方法、および交差エッジの太さ調整について説明。
9. 親子関係とオブジェクトの複製・配置
VPRをオフにして交差を確認し、オブジェクトをスターシップに親子化することで追従させる方法を解説。さらに、オブジェクトの複製と別箇所への配置について説明。
10. 交差エッジの応用と創造性
交差エッジがステンシルのように機能すること、またLightWave 2015でインスタンス化を使用してランダムなパネルを作成できることを示し、ツールの活用による創造性の重要性を強調。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。