ボーンダイナミクスの基礎と応用
ボーンダイナミクスの基本的な概念から実践的な応用例までを解説します。キャラクターアニメーションの表現力を飛躍的に向上させるための詳細なチュートリアルです。
1. Bullet Dynamicsとは?
Bullet Dynamicsをボーンに適用することで、キャラクターアニメーションの二次アクションを簡単に作成できる。計算時間の短縮にもつながる。
2. ボーンの動的設定
ヌルとボーンチェーンを作成し、ボーンを順番に選択して右クリックすることで、簡単に動的なオブジェクトに変換できる。
3. ボーンの挙動制御とダイナミックタイプの変更
再生でボーンの動きを確認し、Bulletが最初のボーンをキネマティックオブジェクトに設定していることを説明。ダイナミックタイプをリジッドやキネマティックに変更する方法を示す。
4. 動きの調整とダンピング値
チェーンが静止するまでの時間を短縮するため、ダンピング値を調整する方法を説明。
5. ボーンの独立性と階層
ボーンがレイアウトの階層とは独立していることを説明。ヌルにペアレント化しても階層が維持されるのは、コンストレイントが定義しているためである。
6. ボーンの形状と衝突設定
動的ボーンにデフォルトで割り当てられるカプセル形状を変更する方法を説明。ボーン間の衝突が起こらないのは、「衝突を有効にする」オプションがオフになっているためであり、これをオンにすることで解決できる。
7. LightWave 2015のボーンダイナミクス
LightWave 2015のボーンダイナミクスが直感的で使いやすいことを強調。次のビデオでアリの触角アニメーションを通して、応用例を紹介すると予告。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。