外部連携
「Octane Renderの使い方 その3(出力編)」のご紹介
LightWave 2023 新機能と改善点紹介動画「Octane Renderの使い方 その3 (出力編)」をご紹介します。 この出力編では、Octane Renderで設定されたシーンのバッファ素材やアルファチャンネ […]
「Unrealブリッジツールの使い方」のご紹介
Unrealブリッジは、LightWaveのシーンデータ(オブジェクトやライト、カメラ)情報をダイレクトにUnrealEditorへデータを渡すことができるブリッジツールになります。 LightWave 2023で公開さ […]
「Octane Renderの使い方 その2(設定編)」のご紹介
この設定編では、Octane Renderの使い方として、LightWaveのシーン情報をOctaneの設定へと変更する手順を解説しています。 OTOY社のアカウント登録から起動方法までを解説した準備編は、 こちらからア […]
「Octane Renderの使い方 その1(準備編)」のご紹介
Octane RenderはGPUを利用したレンダラーになります。 利用には、OTOY社へのアカウント登録が必要ですが、アカウント登録後には、LightWave 2023をご購入されたすべてのお客様がOctane Ren […]
アンリアルブリッジの紹介
LightWave 2019で実装されたUnrealブリッジツールを利用することで、Unreal EngineとLightWaveの間に比類の無いリアルタイムワークフローを提供します。
ファイル互換ブリッジの紹介
LightWave 2019では、FBXファイルの入出力にも改善が施され、ファイル互換ブリッジ(Interchange Bridge)という名のインターフェイスを利用して、FBXファイルを簡単に入出力できるツールが実装さ […]