ノード
距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。 主なトピック シーンの概要 00:0 […]
「プロシージャル・ジオメトリ・ノードの使い方」のご紹介
プロシージャル・ジオメトリ・ノードは、レイアウトでジオメトリを操作することができるノード集です。 レイアウト上でオブジェクト同士のブーリアンアニメーションやポリゴンの押し出し、ベベル等をおこなうことができます。 Ligh […]
エッジのノード編集
LightWave 11.5から実装されたエッジやラインのノード編集について解説します。 ※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート4
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート3
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート2
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート1
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。 この動画は、4つのパートに […]