アニメーション
自動歩行ツール ステップイット(SteppIT)の使い方
この動画は、LightWave 2025に新搭載された自動歩行ツール「SteppIT(ステップイット)」の基本的な使い方を、Rhiggitリグを使った具体的な操作手順とともに紹介するチュートリアルです。 この動画で使用し […]
Lightwave 3D で再現する Battlestar Galactica の映像制作
こちらの動画は、Lightwave 3Dを使った「Battlestar Galactica」の映像制作の舞台裏を解説する内容です。古いモデルの移行やライティング、アニメーション技術など制作のこだわりを紹介しています。 主 […]
距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。 主なトピック シーンの概要 00:0 […]
メカ魚のアニメーションを作成する
この動画は、Lightwave 3Dを使ってメカ魚のアニメーションを作成する初心者向けチュートリアルです。環境の日(6月5日 世界環境デー)をテーマにパーティクルやボーンアニメーション、フォグ、被写界深度などの基本的な技 […]
「ショートカット利用による親子関係」のご紹介
LightWave 3D の親子関係の設定は、シーン編集上でのドラッグアンドドロップ、モーションオプションパネル上での設定となっていましたが、LightWave 2020 では、ショートカットを利用して同一アイテム間での […]
「モーションシステムの再設計」のご紹介
LightWave 3D の回転は、3つの軸のうち、2つの軸が同じ平面上にある場合、ジンバルロックと呼ばれる問題が発生してしまいます。 LightWave 2020 では、アイテム毎の回転(ヘディング、ピッチ、バンク)の […]
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その2
この動画では、サブサーフェイススキャッタリングの改善、新しいファイバーFXマテリアル、セルインテグレーターの拡張、OpenVDB 拡張ツールの実装、モーションシステムの再設計を紹介しています。
群集(フロッキング)の紹介
LightWave 11.5から新たに実装された群集(フロッキング)機能を紹介します。 ※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。
スプラインコントロールの紹介
LightWave 11.6から実装された強力なツール、スプラインコントロールについて解説しています。 ※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。