無償学習ビデオ
Genoma 2 Antプリセット:高度なリギングとアニメーションの解説
LightWave 3DのGenoma 2 Antプリセットを用いて、キャラクターリギングとアニメーションの高度なテクニックを詳細に解説します。モデルの調整から複雑なコントロール操作までを網羅し、効率的なワークフローを提 […]
Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(1/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。座標系の理解からポールベクター、ピボット回転の記録までを網羅し、効率的なアニメーションワー […]
Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(2/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。 1. スケル作成とGenomaアイテム化 スケルを作成し、Genomaアイテムとして登録 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 1
3Dモデルのリギングとアニメーションを効率化するGenoma 2 Unityプリセットリグの導入から調整までを詳細に解説します。 1. Genoma 2 Unityプリセットリグの概要とモデルの入手方法 このビデオでは、 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。 1. キャラクターのセットアップ キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 3
Unity環境でのキャラクターリグの運用方法について、エクスポートから制御までを実演形式で解説します。 1. LightWaveとUnityでのデフォーメーション設定 このセクションでは、LightWaveでのデフォーメ […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 4
本動画では、LightWave の「Load Items from Scene」機能を使用し、複数のキャラクターリグを同じシーンに読み込む際の問題点とその解決策について詳しく解説します。効率的なワークフロー構築にご活用く […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 5
LightWaveで作成したキャラクターリグをUnityへエクスポートし、アニメーションを設定する一連のワークフローを解説します。 1. LightWaveからUnityへのFBXエクスポート LightWaveで作成し […]
「重要度サンプリング」によるレンダリング高速化
本動画では、LightWave 2015に搭載された新機能「重要度サンプリング」の概要と、ライトプローブを用いたレンダリングの高速化について解説します。 1. LightWave 2015の新機能「重要度サンプリング」 […]
GIシステムとライトプローブによるコースティクスレンダリング
LightWaveのGIシステムとライトプローブを組み合わせ、美しいコースティクスを効率的にレンダリングするワークフローをご紹介します。 1. LightWaveのGIシステムとコースティクス LightWaveでライト […]
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderによるシーン作成
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderを組み合わせ、広大なシーンを効率的にレンダリングするテクニックを紹介します。 1. インスタンス機能の概要とメリット LightWaveのインスタンス機能は […]
FiberFXとOctane Renderの統合による草の作成ワークフロー
LightWaveのFiberFXとOctane Renderを組み合わせ、草などの複雑な植生を効率的に作成するワークフローをご紹介します。 1. FiberFXとOctane Renderの連携 この動画では、Ligh […]