ライティング
LightWave 3D プロダクション向け実践テクニック集
レンズフレアやボリューメトリックライト、トーンマッピング、モーションブラーなど、LightWave 3Dで映像品質を高めるプロダクションテクニックを解説。 主なトピック シーン概要とレンズフレア設定 01:07 スター・ […]
Lightwave 3D で再現する Battlestar Galactica の映像制作
こちらの動画は、Lightwave 3Dを使った「Battlestar Galactica」の映像制作の舞台裏を解説する内容です。古いモデルの移行やライティング、アニメーション技術など制作のこだわりを紹介しています。 主 […]
リアルなライティングを実現するための環境光の活用テクニック
この動画は、Lightwave 3Dでリアルなライティングを実現するための環境光(Environment Light)の活用テクニックを、実例を交えて詳しく解説しています。特にHDRIの効果的な使い方やライティングの分離 […]
「変更された環境ライト」のご紹介
環境ライト(Environment Light)は、LightWave 2020 で仕様が変更されました。旧バージョンからアップグレードされたお客様で、旧バージョンで作成されたシーンを読み込んだ際の注意点などを解説してい […]
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その1
この動画では、イラディアンスキャッシュ、環境ライトの変更、Diffuse Shadingバッファの再サポート、Surface IDバッファの拡張、トーンマッピングを紹介しています。
カメラとライトがそれぞれ単体毎にビューポートに対応
この動画ではビュー上に複数配置したカメラやライトからの視点を一度に確認する方法を紹介しています。 レンダリングするカメラからの視点を確認しながら、ディティール用として配置した複数のカメラやライトからの視点も同時確認するこ […]