LightWave 3Dで作るサーマル・デトネーターのモデリングチュートリアル
LightWave 3Dを使ってスター・ウォーズのサーマル・デトネーターをモデリングするチュートリアルです。初心者にもわかりやすい手順で紹介されています。
1. チュートリアルの導入と概要
「スター・ウォーズ」に登場するサーマル・デトネーターのモデリング方法をLightWave 3Dで解説するチュートリアルの導入部分です。今回はレンダリングではなく、モデリング技法に焦点を当てています。
2. リファレンス画像の準備と配置
インターネットから収集した前面・側面・背面のリファレンス画像を使い、Modelerの各ビューポートに設定します。モデルのサイズは手のひらに収まるよう150mmに調整しています。
3. 基本形状(球体)の作成
Create Ballツールを使って、半径60mm、セグメント数の多い球体を作成し、Edit Edgesでエッジループを追加してモデルの解像度を上げます。
4. ポリゴンの分離と厚みの追加
特定のポリゴンをレイヤー分けして管理し、Thickenツールを使って2.5mmの厚みを与え、モデルに立体感を加えます。
5. ディスクを使ったライトの配置とステンシル処理
ディスク形状を使用して前面にライトの穴を配置し、ステンシル機能で形状をモデルに転写します。回転・配置も行って視覚的整合性を保ちます。
6. ライトホールのポリゴン補完と表面設定
ホール部分をポリゴンでふさぎ、表面名やスムージングを設定して視覚的に区別しやすくします。
7. 上部ライトの構築と球体挿入
上部ライトをBevelツールで形成し、その中に潰した球体を挿入してライトコアとして配置します。
8. トップボタンの作成とヒートシュリンクの使用
平面ポリゴンを作成し、それをHeat Shrinkツールで球体の形状に沿わせてトップボタン部分を成形します。
9. 外周グリップのモデリングとエッジベベル処理
Multi-ShiftやEdge Bevelツールを使って、外周にあるグリップ状のリッジを追加します。上下対称に繰り返して形状を完成させます。
10. テクスチャリングと環境設定
金属プリセットをベースにノードで質感を調整し、ガラス素材のライトやライティング、背景にぼかした画像を使って全体の雰囲気を仕上げています。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。