RIPR(リアルタイムパスレンダリング)
LightWave 3D 2025 の RIPR(リアルタイムパスレンダリング)は、NVIDIA OptiX 8.1.0を活用し、ビューポート内で物理的に正確なライティングとマテリアルをリアルタイムに表示できます。
主なトピック
HDR環境ライティング対応
HDR環境マップに対応しており、リアルでダイナミックなライティング設定が可能です。
アニメーションのリアルタイムレンダリングと再生
アニメーションを即座にレンダリング・プレビューできるため、ワークフローが効率化されます。
被写界深度(DOF)の調整
ビューポート上で被写界深度の設定を細かく制御可能。リアルなフォーカスやぼかし効果を簡単に調整できます。
GPUレンダリングとメモリ監視
GPUを使った高速レンダリングが可能で、使用メモリの監視ツールも備えています。
マテリアルとインスタンスの対応
LightWave標準のマテリアルに対応しており、ガラスなどの特殊マテリアル設定や、インスタンス・ディフォーメーションにも対応しています。
システム要件
NVIDIAのPascal世代(GeForce 10シリーズなど)以降のGPU(Compute Capability 6.0以上)と、AVX拡張命令をサポートするCPUが必要です。
RIPRの有効化方法
ビューポート表示オプション(VPRのすぐ下)からRiPRを選択して有効化します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。