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MODO 16.1v2 更新履歴
MODO 16.1v2では以下のバグが修正されています
| 485858 | コーナーに対してエッジ面取りツールを使用すると、コーナーのエッジが重なる箇所に二つの頂点が作成される |
| 521446 | シェーダツリーでテクスチャ上で画像を変更するとクラッシュ |
| 533267 | プリミティブスライス:遅延適用が正しくアップデートできない |
| 533874 | デカールシーム:デカールストリップが原点周りでシュリンクする |
| 533964 | Linux でシミュレーション開始時に特定のシーンでクラッシュする |
| 534573 | Linux:パーティクルペイントツール使用時にクラッシュする |
| 534732 | Linux:NFSもしくは外部ドライブにファイルを保存できない |
| 534841 | プラナーデカール:デカールを適用した後にエッジベベルを実行するとクラッシュする |
| 534852 | ベジェ:均一長さのホットキー(Ctrl+Shft)は回転もロックする |
| 535139 | プラナーデカール:UV トランスフォームは一つのソースデカールに対してのみ動作する |
| 535140 | プラナーデカール+メッシュペイント:デカール深度/UV/オフセットツール使用後に編集モードが適用されなくなる |
| 535733 | バンプでディスプレースメントでバンプマップ効果が破損する |
| 535745 | ベジェカーブで放射状回転体ツールを使用するとクラッシュする |
| 535812 | macOS:Modoウィンドウは常にパレットや他のアプリケーションより上に存在する |
| 535828 | ポリホール:オフセットツールハンドルは対称モードで原点に配置される |
| 536166 | Modo 用 OctaneRender から呼び出すとレンダーキャッシュがクラッシュする |
| 536496 | 内部的なバージョンの変更により、メッシュオペレーションによっては(Sphereメッシュオペレーションなど)作成時よりも異なるデフォルト値で読み込まれる |
| 536658 | GUI モードでワーカーモードがクラッシュする |
| 536906 | Transform ツールオペレーションをアンドゥするとハングする率が高い |
| 537363 | シェーダツリー内部でマテリアルを追加し移動すると AVP がクラッシュする |
| 537612 | MeshFusion でメッシュへ複製&変換コマンドでメッシュを作成コマンドがクラッシュする |
| ライセンスアプリ用ライブラリの日本語ローカライズのサポートがアップデート |
