DSTORM

無償学習ビデオ

ドープトラックでキーのコピー/貼付け処理の複数選択の紹介
LightWave 2015 新機能紹介ビデオの第12弾と致しまして、「ドープトラックでキーのコピー/貼付け処理の複数選択」の機能について紹介するビデオを公開いたしました。ドープトラックを利用したキーのコピー貼付け処理が […]
サーフェイスクリップマップの紹介
LightWave 2015 新機能紹介ビデオの第13弾と致しまして、「サーフェイスクリップマップ」の機能について紹介するビデオを公開いたしました。今までクリップマップはオブジェクト単位で使用してきましたが、LightW […]
スムージンググループの紹介
スムージンググループ(Smoothing groups)を利用することで、折り目やハードエッジを作成したり、モデル上の輪郭をより正確に制御できるようになります。
ファイル互換ブリッジの紹介
LightWave 2019では、FBXファイルの入出力にも改善が施され、ファイル互換ブリッジ(Interchange Bridge)という名のインターフェイスを利用して、FBXファイルを簡単に入出力できるツールが実装さ […]
アンリアルブリッジの紹介
LightWave 2019で実装されたUnrealブリッジツールを利用することで、Unreal EngineとLightWaveの間に比類の無いリアルタイムワークフローを提供します。
メタモーフィックの紹介
LightWave 2019では、レイアウト上で、モデルデータ(オブジェクト)に対して、アニメーション設定が可能なメッシュスカルプティングや、ウェイト/頂点カラー等の頂点マップの作成および編集が可能になりました。
OpenGL UI表示のご紹介
LightWave 2019.1では、ビューポートメニューにOpenGL UI表示オプションが追加されました。このOpenGL UI表示は、レンダリング時には表示されないエレメント(グリッドやモーションパス、カメラやライ […]
頂点マップパネルの改善
LightWave 2019.1では、頂点マップパネル内で頂点マップを右マウスクリックで表示されるコンテキストメニューから、マップで選択(Select By Map)を選択することで、頂点マップに含まれているポイントやエ […]
レイヤーパネルの改善
LightWave 2019.1では、多くのお客様からの要望にお答えし、レイヤーパネルでの操作が大幅に改善されました。レイヤーパネル右上のドロップダウンで、リストモードになっている時は、レイヤーをドラッグアンドドロップす […]
サブリメイションセルシェーダーのご紹介
LightWave 2018 新機能紹介ビデオの第1弾と致しまして、「サブリメイションセルシェーダー」の機能について紹介するビデオを公開いたしました。「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウ […]