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製品紹介

Swift 3D プラグインは、3ds maxで作成された三次元シーンをFlashコンテンツとして利用するため、SWFファイルを出力するための、レンダリングプラグインです。

3ds maxとSwift 3D MAX V3の組み合わせることで、スタンドアローン版のSwift 3D V5では表現出来ない、キャラクターアニメーションや、物理シミュレーションなどハイエンド3DCGアプリケーションならではの表現が、Flashコンテンツのなかで、実現が可能です。

また、今回初めて3ds max に対応した、Swift 3D MAX V3をリリースし、より多くの皆様に、Swift 3Dの利用が可能になりました。

注意!LightWave 3D版のSwift 3D LW v3販売は、終了させていただきました。

最強のベクターレンダリングシステム RAViX 4

また、これまでの高品位なベクターレンダラーエンジンとして高く評価されていたElectric Rain社製ベクターレンダラーエンジンRAViXは、今回のバージョンよりRAViX 4となりました(RViX 4の新機能紹介はこちら)。
ベクターレンダラーRAViXは、FlashのファイルフォーマットSWFだけでなく、EPS、IllustratorのAIの出力を行なうことが出来ます。またSwift 3D独自のファイルフォーマットSWFTを、Swift 3D LWより出力し、Flash MXまたはFlash MX 2004にSWFTファイルをインポートする事により、SmartLayerテクノロジーを利用した、柔軟性のある編集が可能です。


ベクターレンダリングの機能:
アウトライン、メッシュアウトライン、陰線を含むアウトライン、そして今回新たに加わったペンスタイルアウトラインの4種類のアウトラインが選択できるようになりました。
5種類のカートゥーンの種類-1色、2色、4色、フルカラー、平均色の中から塗りの種類を選択出来ます。
複雑な影の表現-Flashだけでは表現しにくい、複数の影の重なりの表現や、セルフ、プレーンシャドーの描画ほかに、新たに 影の濃さと色のコントロールが行えるようになりました。
反射や、光沢等の光の表現も行なうことが出来ます。
透明な表現も可能で、SWF,SWFT形式で、Flashへ読み込んだ場合は、アルファの設定のされた塗りとして取り扱う事が出来ます。

3ds max のレンダリング結果を直接Flash SWFに出力

Swift 3D MAXをインストールすると、3ds maxからSWFファイルの出力をすることが出来ます。高性能な3ds maxのレンダリング結果をそのままSWFファイルとして出力し、Flashで直接利用する事が出来ます。

ベクターとラスターレンダリングの比較
ラスターレンダリングの機能:
テクスチャ
透明度や反射など
パーティクルを使用した表現
背景色を透明に設定し、Flashに取り込むよう設定されています。

Flash MXでの編集作業をより自由に。SmartLayerテクノロジー

Swift 3Dの大きな特徴として、影や、塗り、アウトラインといった各要素をレイヤーに分けて出力するSmartLayerテクノロジーがあげられます。それぞれのレイヤーはコンテンツの演出によって不必要なものは、削除したりできるのは、Flashコンテンツを作成する上でファイルサイズの調整をする場合などは、有利な機能となります。また静止したオブジェクトに関しては、同一のキーフレームのレイヤーにレンダリングされるので、これもまたファイルサイズの削減に効果があります。

下記のアニメーションは、SmartLayerテクノロジーを使って生成されたSWFTファイルをFlash MX/Flash MX 2004で読み込んだインターフェイスを再現しています。各レイヤーをクリックして、SmartLayerテクノロジーの効果をご確認ください。

 

Swift 3D MAX V3で、出力できるファイルフォーマット
SmartLayer出力(SWFT)
Macromedia Flash(SWF)
EPS
Adobe® Illustrator® (AI)
Scalable Vector Graphics (SVG)
Toon Boom (PNT)

ただし、AI、EPS、SVG、PNTなどのファイルフォーマットによっては、出力できない塗りの種類があります。

 
 
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