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以下のデモビデオをご覧いただくためには、お使いのコンピュータにQuickTimePlayerがインストールされている必要がございます。

レイアウト
1.73MB
Null編集/作成オプション

Lightwave 9ではNullの作成のワークフローが向上しています。
2.34MB
リストマネージャー

リストマネージャーを使用して、肥大化したアイテムのリストをシンプルなポップアップで管理、選択することができます。選択を行なうときは、表示のフィルタや並び順をアレンジし、ワークフローを向上することができます。
3.87MB
レンダー状態パネル

レンダー状態パネルが拡張され、レンダリング時における、より多くの情報が表示されるようになりました。レンダリングに関する有用な情報を提供することにより、ユーザーはレンダリング処理を確実に行なえるようになります。
6.50MB
Visor

Visor はビューポート上に表示されるイメージビューワーであり、コンテキストや場所、サイズを自由に変更することができます。
※字幕では「Vizier」と表記されておりますが、正式名称は「Visor」となります。
アダプティブ ピクセル サブディビジョン
3.93MB
ウェイトマップを介してサブディビジョンを制御

アダプティブピクセルサブディビジョンは、レンダリング時のレベル・オブ・ディテールの処理時にサブディビジョンの制御を容易にします。またメッシュの一部を正確に制御するために、ウェイトマップを使用することができます。
3.34MB
ピクセルごとのポリゴン設定

選択オブジェクトからカメラへの距離に応じて、メッシュの細かさを自動的に制御するツール
4.22MB
ポリゴン毎レベル

レンダリング時におけるサブディビジョンをユーザー自身が制御することにより、生産性の向上が図れます。
4.55MB
変位ノードとAPS

ノードベースの変位マップと APS(アダプティブ・ピクセル・サブディビジョン)のレベル・オブ・ディテールを組み合わせることにより、驚くべきパワーと柔軟性が提供されます。
4.55MB
レイアウト:ZBrush からの変位マップ

ZBrush からのデータを LightWave [9] の変位ノードを利用して、変位マップに適用することができます。
カメラ
1.15MB
クラシック&パースペクティブカメラ

パースペクティブカメラは、KDツリーに最適化された、フルスクリーンレイトレーサーであり、多くのシーンでレンダリングが高速化します。
1.55MB
カメラの変更点の概要

アドバンストカメラツールにより、カスタムカメラレンズを用いて、いくつものすばらしい効果をレンダーすることができます。これにより、パースペクティブ、平行投影、魚眼、360°パノラマといった、あなたの望むレンズを設定することができます。
2.85MB
アドバンストカメラ

アドバンストカメラツールにより、カスタムカメラレンズを用いて、いくつものすばらしい効果をレンダーすることができます。これにより、パースペクティブ、平行投影、魚眼、360°パノラマといった、あなたの望むレンズを設定することができます。
3.00MB
サーフェイスベイキングカメラ

サーフェイスベイキングカメラで、ライト、影、テクスチャをレンダリングイメージとして焼きこめます。このイメージは、オブジェクトのUVマップとして使用するか、頂点情報として適用することができます。
1.36MB
平行投影カメラ

平行投影カメラ(Orthographic Camera)は、カメラプロパティで設定でき、平行投影での画像を作成することができます。
14.2MB
カスタムレンズ

アドバンストカメラツールシステムは、LightWave 3Dにおける、新しいレンダリング方式のひとつです。これまでのパースペクティブカメラのような方式だけでなく、どのようなタイプのカメラレンズへも変更ができます。どのようなイメージでもその必要な一部をレンダリングをでき、またユニークな結果を得ることができます。
色・質感編集
2.53MB
CCTV シェーダ

Lightwave 9のCCTVシェーダにより、オブジェクトのサーフェイスにシーンの一部を貼り付けることができます。このシェーダにより、監視ルームに使われている、閉回路テレビを表現したり、デジタルカメラの液晶部、シーンの一部を拡大したり、ホログラッフィクのようなインスタンスを作成することができます。
9.25MB
StressMapシェーダ

StressMap シェーダは、シェーディングされるポイント周辺におけるメッシュの伸縮度合いに基づいて、バンプマッピングの強さやサーフェイスカラーを変更するシェーダです。レイアウトでのボーンや物理演算、モーフマップの利用時に生じるジオメトリの変形が対象となります。
ノード編集
12.4MB
ノードベースのサーフェイス設定のイントロダクション

テクスチャ、シェーディング設定が、パワフルに、簡単になりました。
9.76MB
シェーディングと新たなシェーディングモデル

ノードエディタの概要とシェーダの一部の紹介。
4.15MB
グラディエント

グラディエントはさまざまなパラメータに基づくテクスチャ設定をコントロールする強力なソリューションです。ノード編集のグラディエントノードでは、さらに時間やその他のパラメータをベースとしたアニメーションが可能になりました。
4.50MB
2Dプロシージャルテクスチャ

ノード編集の 2D プロシージャルテクスチャは、平面状、円柱状、立方体状、球状、フロントプロジェクションマッピングとして適用することができます。従来の LightWave のプロシージャルとは異なり、UVマップにも直接適用することができます。
5.16MB
アニソトロピックシェーダ

ノード編集のアニソトロピックシェーダにより、レンダリングにおいて、ユーザーに新たなレベルの柔軟性をもたらします。数ある 3D アプリケーションの中でも、LightWave は光沢に対してだけでなく、反射や屈折に対してもアニソトロピックを適用できるという独自の特長を備えています。またシェーディングモデル内での分散も可能で、アニソトロピックをサポートしている他のシェーダでは実現できない効果をうみだします。
4.48MB
ノード編集の変位ノード

オブジェクトプロパティパネルでは、ノードを通して、変位マッピングを正確かつ効果的に適用できるようになりました。
イメージフィルタ
3.23MB
Sketch

Sketch は LightWave 内の画像やレンダリング結果に対し、スケッチ調のエフェクトを適用するイメージフィルタです。
モーション
5.13MB
Sticky

Sticky はターゲットとなるメッシュの表面に沿って、オブジェクトを動かすことができるモーションモディファイヤです。
物理演算
6.39MB
ウィンドエフェクターのアニメーションパス

アニメーションパスは、シーン上で、風の通り道をユーザーが指定できるものです。アニメーションパスのパス自体もアニメーションでき、便利な制御ハンドルとなることでしょう。
3.22MB
Save All Selected Motions

EmitterのFileタブに、複数のパーティクルエミッターをひとつのPFXファイルに保存する機能が新たに追加されました。
モデラー
2.11MB
エッジ

Lightwave 9のモデラーでは、エッジの選択と、多くのツールでの編集が可能になりました。このパワフルなモデラーツールセットへの追加機能により、新しい方法での編集、形状のリファイン、そして製作の過程において、生産性が向上します。
1.61MB
UIのコンフィグレーション

Lightwave 9のモデラーでは、ポイント、エッジ、ポリゴンの表示、選択色を変更することができます。またポリゴンノーマルの表示を制御するツールも追加されました。
1.63MB
スピードブーリアン

LightWave 9のスピードブーリアンは、従来背景レイヤーを必要としたブーリアン処理を同一レイヤー内で行うことができ、操作の段階を減らすことができます。
3.32MB
サブディビジョン・サーフェイスツール機能の拡張

Lightwave 9のモデラーでは、サブディビジョンサーフェイスのエンジンが、さらに高速に、そして能率的になりました。あたらしいサブディビジョン・サーフェイスモードでは、5角形以上のポリゴンにも適用することができます。
2.94MB
マルチシフト

マルチシフトは複数のレイヤーに適用できるようになりました。
2.21MB
コネクトツール

コネクトは分割ツールです。ポイント、エッジ、ポリゴンそれぞれの選択モードで動作します。
1.26MB
G トグルサブパッチツール

ポリゴンが選択されている状態で、サブパッチのオンオフをモデル全体にかけることができます。
1.54MB
中心点センターツール

選択したポイント、ポリゴン、エッジの中心に中心点を配置します。
1.52MB
ディゾルブツール

ジオメトリの特定の部分のディティールを減少させる場合などに、便利なツールです。
7.25MB
平坦化ツール

平坦化ツールはポリゴンの一群を平坦化し、特定の軸や、単一もしくは複数のポリゴングループの法線へと整列させます。

※上記の仕様は予告なく変更されることがあります。予めご了承下さい。


 
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