LightWave 3D [8]では、国内はもちろん、ハリウッドで実際に映画製作に携わるアーティストの要望により、 すべての面において、操作の流れを向上するための見直しがなされました。基本的な部分では、 ライトビューからのプロジェクション画像の確認や、透過マップ等のOpenGL確認といった、ビューポートへの表示追加、 レイアウトにおけるマルチアンドゥのサポート、各所にあるエンベロープ全体をコピー、ペーストするための手段などが挙げられます。 このほかスプレッドシートの機能性の改善をしただけでなく、 レイアウト上で複数選択されているアイテムのプロパティを同時に編集することができます。 たとえば複数のボーンを選択し、同時にインバースキネマティクスを設定したり、影響範囲を一律に調整することもできます。

このほか、インターフェイスにうまく組み込まれた「ドープ・トラック」は、 今までシーン編集やグラフ編集で行ってきたキーフレームのいくつかの編集を、ウィンドウを開くことなく行うことを可能とします。

ボーンダイナミクスとは、新しいインバースキネマティクスシステムに加え、一連のヒエラルキーに物理演算を与え、 さらに簡単に、そして効果的にアニメーションをリアルな動きに見せるための機能です。例えばキャラクターに物が衝突し、 吹き飛ぶといったアニメーションを作成する場合、衝突したときのゆれなど、これまでは一連のポーズを手作業で設定する必要がありました。 本バージョンからは、ボーンダイナミクスの採用により、キャラクターと衝突するものの関係を予め設 定しておくだけで、自動的にこれらの動きを計算してくれます。衝突の角度などを変更して、再計算させるだけで対応できます。

リジッドボディとは、車のクラッシュや、ガラスが割れるアニメーションといった、 固形のものが衝突し、飛び散る様子を再現することができる機能です。大きな特徴のひとつとして、 例えば飛び散った破片などの再編集を個別に行うことが可能です。ソフトボディも強化され、 ソーイング機能により、布が破れる、といった効果や、レイアウト上で、形状をモデラーのようにインタラクティブに編集する機能も追加されています。

※ご覧頂くには、FlashPlayerがお使いのマシン環境にインストールされている必要があります。

当オンラインチュートリアルビデオ Part 1 は、ご登録ユーザー様に、アップグレード申込書と一緒にお送りしたCD-ROM"LightWave 3D [8] Passport"と同内容となります。

ヘルプシステム

解説

Bridge_Help

ファイルの簡易バックアップ機能

解説

savedemo
新レイヤーツール

解説
Modeler_layers
Detail(詳細)タブの新ツール

解説
Modeler_edges
Construct(構造)の新ツール

解説
Bridge_Help
Multply(マルチ加工)の新ツール

解説
fixpolesJ_Camtasia
エッジの分割

解説
Modeler_edges
ソリッドワイヤーテクスチャ表示

解説
texturewire
モデラーでの陰線ビュー

解説
HiddenLine
スケルゴン回転

解説
rotateskelgons
ドープトラック

解説
dopetrackintro
TCBの編集

解説
MoveTCB.html
Expression Editor

解説
expressioneditor
新ボーン編集ツール1

解説
bonefuse
新ボーン編集ツール2

解説
bonesplit
新ボーン編集ツール3

解説
bonetwist
新ボーン編集ツール4

解説
jointmove
新ボーン編集ツール5

解説
split_jointmove
新ボーン編集ツール6

解説
tipmove
IKブースター1

解説
IKB_001
IKブースター2

解説
IKboost_octo
リジッドボディダイナミクス

解説
HardFx_001
ソフトボディダイナミクス

解説
SoftFx_001
クロスダイナミクス

解説
ClothFX_001
Hard Link

解説
hardlink
Meta Link

解説
metalink
新シーンエディター1

解説
selectionsets
新シーンエディター2

解説
selectionsets_new
レンダリング範囲の設定

解説
arbitrary
excludelights

解説
excludelights
新ボーン編集ツール7
ボーンの接続
解説
bone_connect
ドープシート
解説
Dopesheet02
エッジの分割
エッジベベル
解説
Edgebevel_02
RIGのエクスポート

解説
export_rig02
IKブースターコントローラ

解説
IKB_controller
IKブースタートラック

解説
IKboostertrack
RIGのインポート・エクスポート

解説
import_export_rig
ドープトラックのマーカー機能

解説
markers_dopetrack
複数アイテムの
同時プロパティ変更
解説
multi_lights
ノーマル移動

解説
pointnormalmove
OpenGLによるライトプロジェクション

解説
project_image2
エッジベベルとラウンダー機能

解説
rounder_edges
ポイントに対してのラウンダー機能

解説
rounder_points
starsphere

解説
starsphere
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