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| サーフェイス | |
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モンキービジネス - コインのサーフェイス付けコインのサーフェイスを編集していく上での、テクニックをご紹介します。 |
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木目のテクスチャリングLightWave 3Dにて展開したUVを画像ファイルとして出力する方法と、Photoshopにて木目のテクスチャを加工する手法をご紹介します。 |
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ウェイトマップ・プロシージャルの素晴らしい世界ウェイトマップとプロシージャルテクスチャを用いて、フォト・リアリステックな金属の質感を表現する手法を紹介します。 |
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Lightwave 3D [8]でアニメ調の目と光沢を与えるLightWave 3D [8]の機能を使用し、アニメ調の目や光沢を表現する手法を紹介します。 |
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バーテックスカラーマップVertexColorMapを使って、オブジェクトのポリゴンメッシュの頂点(ポイント)に色をつけることができます。 |
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大地を作るSasquatchLiteとSkyTracerを使って自然の風景を作ってみましょう。 |
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サーフェイスを牛に焼きこむSurface Bakerはテクスチャをオブジェクトに焼きこんだり、画像として出力することができます。 |
| アニメーション | |
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ロゴアニメーションロゴオブジェクトの作成方法から、ロゴアニメーションの作成までの手順を紹介します。 |
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2面の新聞紙を作成し、アニメーションさせるボーンを使用し、風に巻き上げられた両面の新聞紙のアニメーション作成の手順を紹介します。 |
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FX Linkチュートリアル複数の人型キャラクターとそれらに代理の形状を利用して、物理演算を適用し、制御する方法を解説しています。 |
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群衆アニメーションParticle FXとFX リンカーを使い、行進するロボットの群衆アニメーションを作成する方法をご紹介します。 |
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簡単焼き込み: グラフ編集でのキーのベイキンググラフ編集で、キーフレームのベイクを行うための、簡単なチュートリアルです。 |
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Expression : ヘリコプター チュートリアルこのチュートリアルではLightWave 3DRのエクスプレッションを用いて、メカニカルなシステムを組み上げていく方法をご紹介します。 |
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アニメーション基礎:ピボットポイントアニメーションの中でピボットポイントがどのように働くのかを説明します。 |
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ブラッドセルのアニメーションを作るブラッドセル(血球)のチュートリアルで作成したオブジェクトをFX_Linkerでアニメーションさせるチュートリアルです。 |
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FX LinkerFX_Linkerを使ってParticleFXのパーティクルをオブジェクトにリンクさせるためのチュートリアルです。 |
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Expression 物理:発射軌道このチュートリアルでは、いくつかの物理現象をエクスプレッションで再現していきます。 |
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Expression 基本:ギアの回転腿の部分が回転するとギアも回転するようなエクスプレッションを設定します。 |
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MotionDesigner-基本MotionDesignerを使ったソフトボディの基本設定を紹介します。 |
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Motion MixerMotion Mixer (モーションミキサー)は、あらかじめ作成しておいたモーションを繋ぎ合わせ、ミックスすることができます。例えば歩くモーションと走るモーションを利用 して、歩きからだんだんと駆け足、走るといったモーションを簡単に作成することが可能です。 |
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SlidersSliders(スライダーズ)機能を利用して、アニメーションさせたいチャンネルだけをまとめ、かつレイアウト上に表示してインタラクティブにスライ ダーを操作ことができます。 |
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Simple ConstraintsSimple Constraints(シンプルコンストレインツ)は、時間軸上で、位置、角度、スケールに対して、別のアイテムの特定のチャンネルに対し、親子関係を 発生、または変更することができます。この関係の「受け渡し」の際、ウェイトを付けて次第に変化するような状態を組むこともできます。 |
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Expression BuilderExpression Builder(エクスプレッションビルダー)は、設定が複雑なエクスプレッションをより素早く行うためのインターフェイスです。このビルダーを利用し て、さまざまなエクスプレッションを組むことができます。 |
| レイアウト | |
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スマートスキニング for LightWave 3D [8]ボーンを回転させた際の筋肉の発生や、接合部分の修正をLightWave3D [8]の新機能を用いて、すべてレイアウト上で行うテクニックを紹介します。 |
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Sasquatch Lite(サスカッチ ライト) 基本編Sasquatch Lite(サスカッチライト)は、体毛や毛髪、草など、モデリングやテクスチャリングが困難な繊維の集合を表現することができます。 |
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Sasquatch Lite(サスカッチ ライト) 応用編Sasquatch Lite(サスカッチライト)で髪の毛を付けるためのガイドの作成方法と、便利なプラグインを紹介しています。 |
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サスカッチライト ロングヘアーの作成サスカッチライトでロングヘアーを設定するための、オブジェクトの作り方について、例を紹介します。 |
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3ポイントライティング設定とライトレイヤーの合成3つのライトを用意してレンダリング時の効果を調整したり、ちょっとした色の修正を行うためのテクニックを紹介します。 |
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LightWaveでスケッチアニメーション手描きのスケッチアニメーションのような効果を出し、線画アニメーションを作ります。 |
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アステロイド /HyperVoxelsモデラーでポイント群を発生させ、そのポイントにHyperVoxelsを適用することで、左図のようなアステロイドを作成することができます。 |
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カメラマップフロントプロジェクションを利用したカメラマップ。 |
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Digital ConfusionDigital Confusion(デジタルコンフュージョン)は、通常機能の被写界深度処理とは別に、豊富なオプションを備えています。例えば背景のぼかしを正確に行 うための隠れたジオメトリのレンダリングや、さまざまなカメラスタイルにマッチするアイリス形状オプション、アスペクト比とカメラレンズの回転角度の変更 などがあります。 |
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PowergonPowergon(パワーゴン)は、ポリゴンにレイアウトコマンドを付加し、レイアウト上で実行するための仕組みです。ポリゴン位置に正確にアイテムを配 置したり、レイアウトへ特定のコマンドを送ることができます。 |
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KeyframerKeyframer(キーフレーマー)は、選択されているアイテムを対象に、複数のキーフレームに対して、削除や編集、追加を行うための、ユーティリティ 集です。グラフ編集で同様の機能をいくつか実現していますが、より素早く、簡単に編集することができます。 |
| レンダリング | |
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全照明の設定/ラジオシティ球体のオブジェクトをラジオシティの照明として利用します。 |
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アニメーション向けラジオシティ「背景だけ」のラジオシティモードを使いレンダリング時間を節約する一つのテクニックを紹介します。 |
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ネットワークレンダリングネットワークレンダリング機能であるScreamer Net IIについて、ネットワークの設定より、複数のコンピュータを用いたレンダリング出力までの手順を紹介します。 |