|
|
support |
|
|
|

LightWave 3Dモデラーは、ポリゴン(多角形)、ポイント(多角形の頂点)、エッジ(多角形の辺)を編集するポリゴンモデリングを基本とすることで、小気味よいレス ポンスと意のままになる形状作成機能を兼ね備えています。
サブディビジョンサーフェイス技術により、ポリゴンを曲面に変換し、有機的な形状を容易に作成す ることができます。このほか、UVマッピングを含むサーフェイス設定、OBJファイル形式の入出力の改善、Adobe Illustrator EPSファイルの読み込み、ノンモーダルパネルによるインタラクティブなパラメータ設定などを行うことができます。
機能ハイライト |
|
![]() |
モデラーの基本
充実したプリミティブと、有機的なモデルの製作を手助けするための、「サブパッチ」、および「キャットマル」を用いて、モデリングのスタートからゴールま での過程をより短くします。また解かりやすいレイヤーの概念で管理できるのも、大きな特長です。 |
![]() |
充実の編集機能
状況にあわせた豊富な選択ツールや、ドラッグした場所をツールの中心範囲とできる、インタラクティブな編集モード、多彩な加工ツールなど、長い開発の過程 でユーザーに使い込まれ、洗練されたツールが、すべての作業をより容易なものとします。 |
![]() |
マッピング
頂点に情報を与え、さまざまなことを実現できるのが、頂点マップです。例えばマッピングを正確に適用するためのUVマップ(サブパッチオブジェクト対 応)、顔の表情などのアニメーションをより容易にするモーフマップ、影響範囲を的確に指定するウェイトマップがあります。 |