LightWave 11.x 機能紹介ビデオ

 


LightWave 11.x 機能紹介ビデオ

このページではLightWave 11.xの機能をわかりやすく説明する日本語/英語/日本語字幕つきビデオをご紹介します。準備が整い次第、順次他の機能紹介ビデオも公開していきます。

※本ページの一部ビデオはQuickTimeの字幕機能を使用しているため、一部の動画の再生にはQuickTimePlayerが必要となります。

※左側サムネイルをクリックしてもブラウザ上で動画を正しくご覧いただけない場合は、右クリックしてコンテキストメニューを開き名前を付けてリンク先を保存などでファイルをお使いのコンピュータ上にダウンロードした上で、動画をご覧ください



LightWave 11.6 新機能

LightWave 11.6で新たに追加された各機能に関する解説ビデオです。

スプラインコントロールの紹介
LightWave 11.6から実装された強力なツール、スプラインコントロールについて解説しています。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

パースに一致の紹介
LightWave 11.6から実装された、パースビューをカメラビューまたはライトビューへ一致について解説しています。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。


LightWave 11.5 新機能

LightWave 11.5で新たに追加された各機能に関する解説ビデオです。

群集(フロッキング)の紹介
LightWave 11.5から新たに実装された群集(フロッキング)機能を紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

厚みの紹介
LightWave 11.5から実装された厚みを紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

熱収縮の紹介
LightWave 11.5から実装された熱収縮を紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

メッシュ配置の紹介
LightWave 11.5から実装されたメッシュ配置を紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

Bullet物理演算:ソフトボディダイナミクスの紹介
LightWave 11.5から実装されたBullet物理演算のソフトボディダイナミクスを紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

UVアンラップの紹介
LightWave 11.5から実装されたUVアンラップについて紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

Genomaの紹介
LightWave 11.5から実装されたGenomaについて紹介します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。

エッジのノード編集
LightWave 11.5から実装されたエッジやラインのノード編集について解説します。
※本動画は弊社がyoutubeにて公開しております動画のリンクとなります。


Bulletソフトボディ:クロスの使用方法
クロスを引いてランボルギーニオブジェクトを披露する方法を解説します。

MDDマルチローダーの使用方法
複数のオブジェクトへMDDファイルを読み込む方法を解説します。

Genoma:メカオブジェクトへのリグ
メカオブジェクトへのリグの割り当て方法を解説します。

Genoma:プリセットリグの使用方法
Genomaに実装されているプリセットリグの使用方法について解説します。

Genoma:ウェイトマップ/リグモデリングの割り当て
Genomaへのウェイトマップとリグモデルの割り当て方法について解説します。

ワークフローの強化
強化されたワークフローのいくつかについて解説します。

フロッキング:メッシュへの適合方法
メッシュにエージェントを適合し、別のメッシュにこれらのエージェントを変換するための方法について解説します。

フロッキング:地形の表面に添わせる方法
フロッキング地面に添わせる方法について解説します。

After Effectsとの交換方法
After Effectsとのやり取り方法ついて解説します。

インスタンス
ノードとインスタンスの制御方法について解説します。

GoZとの交換方法
GoZを使用し3Dオブジェクト上にスカルプテッドディテールを追加する方法を解説します。


Bullet (合計13:46)

LightWave 11で新たに追加されたBulletに関する解説ビデオです。

Bullet ダイナミックシステム パート1
Bullet ダイナミックシステムの基本について解説します。
(04:03)

Bullet ダイナミックシステム パート2
時間軸上でのダイナミックオブジェクト制御について解説します。
(04:11)

Bullet ダイナミックシステム パート3
パーツボディダイナミックについて解説します。
(05:32)


Unity (合計18:10)

LightWave 11で新たに追加されたUnityに関する解説ビデオです。

Unity パート1
LightWaveとUnityのシーンの入出力について解説します。
(05:33)

※LightWaveからFBXファイルが出力されない場合は、Unity側でLightWaveのインストール先(例:C:\Program Files\NewTek\LightWave_11)を設定して頂くことで、出力されるようになります。

Unity パート2
シーンから実際のゲームを作成する方法と、Unityでシーンをより良くする方法を解説します。
(04:41)

Unity パート3
より良い影の効果を得るためにベイク方法について解説します。
(07:56)


ZBrush (03:49)

LightWave 11で新たに追加されたZBrushに関する解説ビデオです。

「ZBrush」の機能である「FiberMesh」のファイバーをカーブとして直接LWOフォーマットに出力し、LightWave 3Dでヘアガイドとして使用する方法を解説します。


群集 (合計25:09)

LightWave 11で新たに追加された群集(フロッキング)に関する解説ビデオです。

群集 パート1
概説
(03:56)

群集 パート2
設定方法
(17:39)

群集 パート3
実例
(03:34)


FractureとBullet (06:26)

BulletでFractureを使用する方法を解説したビデオです。